Меньше миллиона игроков попробовали Skull and Bones

Меньше миллиона игроков попробовали Skull and BonesВот и вышла долгожданная игра, а радость разработчиков как будто под воротник ушла! Убийцы джекпота, штурмовики докованных судов, пиратские деятели наемные — все эти люди, вызывающие страх и уважение на морских просторах, теперь скорее всего плачут в свои пушистые гарюющие платки.

Ведь их игра, как выяснилось, оказалась настолько непопулярной, что даже мартышки со стволами не стали ее приобретать в таком количестве, как ожидалось.

Эта ситуация напоминает анекдот про пиратов, которые нашли сундук с сокровищами, а там… пять копеек и пряничный пряник. Как только они узнали, сколько стоит игра, им сразу захотелось отправиться за новым сундуком, где бы хотя бы золотые монеты валялись кучами.

Но разработчики в Ubisoft не теряют надежды и обещают улучшения.

Это как будто пираты, оказавшись в худшей передряге с облавой на пиратский остров, радостно заявляют: «Давайте все вместе подкрутим паруса, погоняем буканьеров, и все будет хорошо!»

Шутки в сторону, конечно, это немного неожиданно: ведь пираты — это не только кровожадные злодеи, но и довольно щепетильная публика. Им тоже хочется качественного и увлекательного развлечения, пусть и с морским привкусом.

Может быть, причина в том, что игра оказалась несколько скучноватой, как будто пираты оказались на бухте с песчаными пляжами и безоблачным небом — красиво, но скучно. Ведь настоящему пирату нужны буря, катастрофы, суровая борьба за выживание, чтобы его сердце забилось в такт крику чаек и скрипу древних канатов.

А может быть, дело в том, что цена игры оказалась выше, чем золото Леонида Якоревича, а пираты, как известно, очень скупы на деньги.

Да, конечно, каждый уважающий себя пират готов оторвать на браслет с кристаллами или блестящий кинжал, но это — другое дело! Пара шекелей за море приключений — это уже перебор.

Но, как говорится, все не так плохо, как кажется.

Ведь пираты — народ терпеливый и находчивый. Может быть, им стоит посмотреть на ситуацию с другого ракурса, как будто это не клад, а длинная и удивительная приключенческая дорога? В конце концов, у каждого флага своя история.

При этом разработчики могли бы поучиться у настоящих пиратов, которые всегда находили пути решить свои проблемы и прийти к заветной цели.

Например, как говорится в одном известном анекдоте, когда пираты захватили корабль и не могли отыскать сокровищ, они просто съели карту. Почему бы Ubisoft не попробовать подобный трюк с игроками?

Не нравится игра — значит, пора перекусить ее демо-версией!

И в конце концов, пожалуй, стоит вспомнить еще один анекдот о том, как пираты готовы на все ради золота. Особенно если это золото — тот самый сегмент рынка, который они так долго искали. А может быть, Skull and Bones просто готовится к своей настоящей золотой эпохе, когда ее веселье, драйв и морская романтика прижмут к своему сердцу все, кто ищет неповторимые приключения и дух свободы среди волн океана.